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GAMEWAVE · Ports y recompilaciones

Viva Piñata Recomp

Recompilación estática del Viva Piñata original de Xbox 360 mediante ReXGlue. Proyecto distinto de ReTiP/Trouble in Paradise.

Windows

Proyecto y fuentes

Proyecto original · Guía del autor

Requisitos e instalación

Consulta la documentación oficial; requiere tus propios archivos/datos compatibles del juego original.

  1. Preparar disco propio de Viva Piñata (USA/Europa) Xbox 360 edición original 0.0.0.1, Title ID 4D5307F2, Media ID 690B3287; verificar MD5 3902321dfe15d7d2510a96114dba625a si corresponde.
  2. Instalar Visual Studio con Desktop development with C++ y Clang tools, y Git; guardar el repositorio en una ruta sin caracteres especiales.
  3. Clonar el repositorio oficial y extraer localmente los archivos de la copia a game_files con extract-xiso; comprobar que existan default.xex y Beta.
  4. Abrir la carpeta del repositorio en Visual Studio, esperar la generación CMake y compilar la configuración local-win-relwithdebinfo.
  5. Ejecutar run_game.bat desde la carpeta del proyecto.

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