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GAMEWAVE · Ports y recompilaciones

Chocolate Quake · Quake

Source port enfocado en respetar el aspecto y comportamiento clásico de Quake 1.09.

WindowsLinux

Proyecto y fuentes

Proyecto original · Guía del autor

Requisitos e instalación

Consulta los requisitos en el repositorio oficial. Para juegos comerciales se necesitan archivos obtenidos legalmente; GameWave no distribuye ROMs, ISOs ni recursos propietarios.

  1. Preparar una instalación propia de Quake y sus archivos PAK. El motor recrea el comportamiento de Quake 1.09 y anteriores.
  2. Para una compilación propia, clonar el repositorio con submódulos: git clone --recurse-submodules https://github.com/Henrique194/chocolate-quake.git
  3. Instalar CMake 3.21+, compilador C99 y dependencias indicadas; en Windows/macOS ejecutar cmake --preset release-vcpkg y cmake --build --preset release-vcpkg. En Linux usar los presets release.
  4. Crear una carpeta id1 junto al ejecutable en Windows y colocar dentro los archivos pak0.pak y pak1.pak de la copia propia. En Linux/macOS revisar rutas de datos del README o usar -basedir.
  5. Iniciar Chocolate Quake; verificar id1 si falta contenido. El motor no detecta automáticamente todas las instalaciones de Steam/GOG.

Calificaciones de la comunidad

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