GAMEWAVE · Ports y recompilaciones
NXEngine-evo · Cave Story
Reimplementación de Cave Story con SDL2; el README enlaza a releases e instrucciones multiplataforma.
WindowsLinuxmacOS
Proyecto y fuentes
Proyecto original · Guía del autor
Requisitos e instalación
Consulta los requisitos en el repositorio oficial. Para juegos comerciales se necesitan archivos obtenidos legalmente; GameWave no distribuye ROMs, ISOs ni recursos propietarios.
- Preparar la versión freeware de Cave Story para PC que contiene Doukutsu.exe y la carpeta data/.
- Descargar NXEngine-evo desde Releases; si se compila en Linux instalar CMake, C++ y SDL2 y ejecutar cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release .. seguido de make desde build/.
- Copiar Doukutsu.exe y data/ al directorio de proyecto y ejecutar nxextract para extraer los recursos necesarios (algunas releases empaquetan esta preparación).
- Iniciar nxengine-evo con los datos preparados; para modo portable de compilación utilizar -DPORTABLE=ON al configurar CMake.
- Antes de actualizar, revisar los guardados del directorio de usuario de nxengine descrito en las notas de release.
Calificaciones de la comunidad
No hay calificaciones comunitarias publicadas.
Calificar y comentar en GameWaveLas reseñas y avisos antivirus provienen de los usuarios. La inclusión de un proyecto no certifica su seguridad ni la legitimidad de sus archivos.