GAMEWAVE · Ports y recompilaciones
ezQuake · QuakeWorld
Cliente QuakeWorld dedicado al multijugador clásico; no es un port de Quake II o III.
WindowsLinuxmacOS
Proyecto y fuentes
Proyecto original · Guía del autor
Requisitos e instalación
Consulta los requisitos en el repositorio oficial. Para juegos comerciales se necesitan archivos obtenidos legalmente; GameWave no distribuye ROMs, ISOs ni recursos propietarios.
- Preparar una copia original de Quake con id1/pak0.pak e id1/pak1.pak (para QuakeWorld completo).
- Descargar el cliente ezQuake de las compilaciones oficiales y extraerlo dentro de la carpeta existente de Quake, o crear una carpeta nueva.
- Si se usa carpeta nueva, crear id1 y copiar allí pak0.pak y pak1.pak desde la copia propia.
- Ejecutar ezQuake y configurar QuakeWorld; en instalaciones muy antiguas de Quake que fallen con glide2x.dll, revisar opengl32.dll según el README.
Calificaciones de la comunidad
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