ACTUALIZACIÓN · 22 SEP 2026

THE
DARKNESS

Port nativo de Xbox 360 a PC mediante recompilación estática con RexGlue / GWRECOMP. Esta publicación corresponde al snapshot estable pre-DXR: conserva el trabajo de jugabilidad y postprocesado sin mezclar todavía los árboles experimentales de ray tracing.

Preview Launcher 1.1.14 Ratón nativo 30 / 60 Hz Pre-DXR
JUGABLEEscritorio NVIDIA / AMD

Es la plataforma principal de validación de esta build. El port, el postprocesado y el launcher están preparados para este escenario.

SIN VALIDARLaptops

Esta versión todavía no tiene una validación general en laptops. No publicamos una promesa de rendimiento o compatibilidad portátil hasta completar esas pruebas.

EXPERIMENTALIntel / iGPU

Existe un perfil específico. El camino ROV prioriza corrección visual, pero en iGPU de clase UHD puede tener rendimiento muy bajo.

SEPARADODXR

El trabajo de DXR permanece en una rama separada. No forma parte de este snapshot estable.

Importante. GameWave no distribuye The Darkness, su ISO, GameData ni default.xex. El usuario debe aportar su propia copia compatible. La instalación se construye localmente a partir de esos archivos.

Qué ya está funcionando

Los cambios que sí forman parte de la base actual y que estamos publicando como estado del proyecto.

Input nativo

Ratón nativo para cámara y apuntado, sensibilidad e inversión de Y, carrier de input y auto-aim desactivable. El remapeo del juego usa un perfil unificado en runtime/user.

30 / 60 Hz

El launcher permite conservar el comportamiento de 30 Hz o usar el parche de 60 Hz del port. La base estable mantiene el cambio de CountInterval sin mezclar la rama DXR.

Wetness + lens dirt

El postproceso del host añade superficies húmedas, charcos/reflejos aproximados y lens dirt. No agrega geometría nueva ni depende de ray tracing.

Bloom + oclusión

Bloom gaussiano a media resolución disponible, aunque apagado por defecto en el launcher por el halo de algunas farolas. También se trabajaron los parches ZPD/oclusiones para reducir flicker de luces.

Actualización 1.1.14

El launcher específico del port está hecho en WPF sobre .NET 8 y el paquete autocontenido evita pedir .NET o VC++ al usuario final.

Perfil Intel / iGPU

  • ROV sin stencil nativo como camino visualmente correcto.
  • 30 Hz por defecto en este perfil.
  • VSync, bindless y gamma desactivados en el preset.
  • “Priorizar FPS” vuelve a RTV + stencil, con posibilidad de recuperar artefactos.

Launcher e instalación

  • Importa una ISO o una carpeta ya extraída.
  • Usa extract-xiso para preparar la instalación local.
  • Guarda TOML + JSON de ajustes.
  • El runtime, el plugin Xenos y la configuración se mantienen junto al ejecutable que realmente se lanza.

Compatibilidad conocida

Esta es una preview. “Funciona” no significa que cada combinación de GPU, driver y portátil esté validada.

NVIDIA / AMD de escritorio

Es el objetivo actual y donde se ha validado la experiencia principal. Lens dirt, wetness, input y los modos de 30/60 Hz forman parte del flujo actual.

Intel UHD / iGPU

El perfil existe para evitar problemas del camino RTV en algunas iGPU. ROV puede corregir la imagen, pero el coste de blend en pixel shader puede reducir el rendimiento de forma drástica. Sigue siendo experimental.

Laptops

No se considera probado en laptop. Antes de declarar compatibilidad portátil queremos validar GPUs dedicadas móviles, iGPU modernas, drivers y comportamiento térmico/rendimiento sostenido.

Driver gráfico

Se requiere un driver del fabricante. Microsoft Basic Display puede terminar usando rutas de software/WARP y no representa el rendimiento real del hardware.

Cómo funciona

El kit de GameWave no incluye los datos comerciales del juego.

Aporta tu copia

Selecciona tu ISO compatible de The Darkness para Xbox 360 o una carpeta que ya hayas extraído legalmente.

El launcher prepara el runtime

Extrae y organiza los archivos locales, coloca la configuración necesaria y conserva los datos del juego fuera de cualquier paquete público de GameWave.

Ejecuta el port

El ejecutable real es the_darkness.exe. the_darkness_recomp corresponde al paso de codegen, no al juego que debe abrir el usuario.

Historial reciente

Resumen público de los hitos que llegan a esta publicación.

Base jugable

Recompilación estática funcionando en PC, recuperación de iluminación y texturas, y trabajo de input nativo.

60 Hz

Se integra el parche de timing que permite ejecutar el juego a 60 Hz manteniendo una opción de 30 Hz.

Postprocesado y launcher

Wetness, lens dirt, bloom opcional, ajustes ZPD/oclusiones, instalación desde ISO y empaquetado autocontenido.

Snapshot estable pre-DXR

Publicamos esta ficha con Launcher 1.1.14 y dejamos DXR fuera de la build estable mientras continuamos la optimización.

Qué sigue

La siguiente actualización se centrará en optimización y compatibilidad: reducir coste en iGPU, comenzar una validación real en laptops, continuar automatizando el ciclo de errores/build y mantener DXR como trabajo separado hasta que sea suficientemente estable para fusionarlo.