Port nativo Windows x64 por recompilación estática con ReXGlue. Incluye launcher, 21:9/32:9, soporte de DLC y ajustes de resolución. Otras plataformas
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Explora ports, recompilaciones, juegos para navegador y emuladores. Fichas con enlaces originales, plataformas y guías cuando están disponibles.
Ports y recompilaciones (1107)
Recompilación estática de la edición GameCube. Beta con ultrawide, HUD configurable y soporte de texturas HD; versiones Windows, Linux y Android docum
Recompilación estática con ReXGlue de Torchlight XBLA, renderer nativo y mods de PC. Beta para Windows, Linux y macOS Apple Silicon. Android todavía n
Recompilación estática experimental de SNES con snesrecomp; preview Windows x64 y controles para dos jugadores. No confundir con otros proyectos Super
Port nativo Windows de Metal Gear Solid Integral basado en código recuperado, con renderizador Godot y SDK de mods. La fidelidad de la campaña complet
Recompilación estática experimental de la edición NES PAL. El autor reporta recorrido completo en macOS; Windows y Linux tienen paquetes, pero no prue
Una sola entrada: Recomp.fyi clasifica el mismo repositorio como source port y recomp.
Proyecto comunitario. Consulta el repositorio para conocer el estado y requisitos.
Proyecto comunitario. Consulta el repositorio para conocer el estado y requisitos.
Soporte VR anunciado por el autor; no se auditó el binario.
Recompilación/port comunitario de BLACK (Xbox original). No incluye archivos comerciales; requiere copia propia del juego. Estado de compatibilidad su
Recompilación N64 con modos clásico y moderno, pantalla panorámica y cámara libre.
Conversión de ejecutable PS4 con Ryty y render Vulkan shadGT. Carreras, audio y resultados funcionan; sin online. Requiere CUSA03220 actualización 1.6
Port con ejecución x86-64 directa y traducción GPU a Vulkan. Campaña reportada jugable; multiplayer solo Botzone offline. Requiere CUSA00190 v01.81.
Port de PS4 con runtime SacredFire/bbport; combates funcionales y problemas gráficos/rendimiento pendientes. Requiere CUSA06534 actualización 1.14.
Port experimental con ejecución CPU nativa y traducción gráfica Vulkan. Existen reportes de fallos al arrancar; no asumir campaña completa. Requiere c
Capa de compatibilidad nativa PS4 x86-64 con GPU Vulkan. Carreras, modo foto y guardados funcionales según desarrollador; online no disponible. Requie
Recompilación estática experimental de Switch ARM64 a Windows x64, runtime Vulkan; requiere archivos propios de la versión 1.0.0.
Launcher con ports por recompilación de las versiones Xbox de The Two Towers y Return of the King; también admite la versión PC original de Return of
Recompilación estática Switch ARM64 a Windows con Vulkan. Jugabilidad parcial, no se ha validado la campaña completa. Genera código desde copia propia
Port del remake de PS4 con ejecución x86-64 nativa y gráficos Vulkan; arranque, menús y gameplay probados. Requiere CUSA11227 o CUSA12982 propios. No
Recompilación estática Xbox a PC con Direct3D 12. Primera sección, jefe y caballo probados; campaña completa todavía sin validar. Requiere revisión no
Recompilación estática de Switch v13.0.4 con Vulkan/OpenGL. Combates 1v1 completos probados; otros modos sin verificar, sin online. Requiere copia pro
Recompilación estática Xbox 360 a Windows con D3D11, 60 FPS como objetivo y online Steam en beta. Requiere copia propia y Title Update 3.
Recompilación estática Xbox con Direct3D12/Vulkan. El mantenedor informa campaña completada; persisten problemas gráficos. Requiere copia original pro
Recompilación PPU/SPU de PS3 para Windows x86-64 mediante ps3recomp y Direct3D 12. Requiere la edición europea BCES00220. No confundir con inFAMOUS Se
Port PS4 con ejecución de CPU x86-64 y render Vulkan. El desarrollador documenta versiones Windows y Linux en desarrollo. Es un juego diferente de inF
Port nativo del juego de PS4: CPU x86-64 y traducción GPU a Vulkan. El autor documenta 30 FPS como modo predeterminado, 60 FPS experimentales, control
Proyecto PS2Recomp. El autor muestra la primera zona jugable y guardados; no existe aún una versión pública para jugar. NO marcar como campaña complet
Recompilación nativa de Wii U. El repositorio documenta versiones USA y Europa; Japón aún no soportado. Requiere archivos de una copia propia.
Recompilación Wii PAL RENE8P para Windows. El autor documenta gráficos, sonido, guardados y mando desde el arranque hasta gameplay; no se ha validado
Recompilación de Xbox 360 a Windows con ReXGlue; render Vulkan NativeXRenderer con Xenos alternativo. Requiere archivos propios.
Recompilación Xbox 360 a Windows con ReXGlue y Direct3D 12. Instalador y versión portable del proyecto; requiere copia propia. El autor advierte caída
Recompilación PS1 mediante RecompOne. El autor probó una carrera completa en Windows 11; otros circuitos, audio y multijugador aún sin verificar.
Recompilación 68000 a C para Neo Geo. Misión 1 y sonido probados por el autor; otras misiones sin validar. macOS tiene compilaciones, pero gameplay no
Recompilación PS3 para macOS Apple Silicon con ps3recomp. El autor reporta pruebas en Mac mini M4 y combate final; no auditado independientemente.
Recompilación estática de Silent Hill 2 PC x86 a ARM64 de Switch, con Linux usado para depuración. Solo se reportan zonas iniciales jugables; NO campa
Proyecto de decompilación PS1 de Digimon World 3/2003. La comunidad reporta 100% de decompilación; no implica port jugable ni se ha auditado el porcen
Port Android ARM64/Vulkan de BlueWake. Requiere compilar APK individual desde copia propia de GameCube; prólogo probado.
Recompilación Xbox 360 para Android ARM64 y PC. Releases APK experimentales; jugabilidad completa no auditada.
Runtime ARM64 Android con traducción dinámica x86-64 mediante FEXCore y gráficos Vulkan. No es recompilación estática; experimental.
Port Android de la compilación prototipo/debug GameCube de 2004, no del juego comercial final. Requiere datos de copia propia.
Adaptación experimental del motor OGSR para Android y Nintendo Switch; no se garantiza versión completa.
Fork experimental Android de LibertyRecomp. No implica campaña completa ni rendimiento estable.
Adaptación Android del motor libre Dethrace. Requiere archivos originales; controles en desarrollo.
Recompilación PS2 a Windows mediante PS2Recomp. Menús y partes del modo Season documentados; no es juego terminado.
Proyecto comunitario de recompilación Xbox 360 a PC; jugabilidad completa no auditada.
Proyecto comunitario de recompilación para PC; estado jugable pendiente de pruebas independientes.
Proyecto comunitario de recompilación para PC; estado jugable pendiente de pruebas independientes.
Proyecto comunitario de recompilación WWE All Stars; compatibilidad completa no verificada.