Community rebuild of EA-released Zero Hour source. Upstream claims Windows x64, native macOS and Linux gameplay and testing; game data not supplied.
Biblioteca de GameWave
Explora ports, recompilaciones, juegos para navegador y emuladores. Fichas con enlaces originales, plataformas y guías cuando están disponibles.
Ports y recompilaciones (1107)
Engine reimplementation; releases and game-data setup described for Windows, Linux, Android and experimental Switch. No game data distributed. Switch
Native Windows beta with source port and static recomp modes; NTSC 1.02 ISO needed. Not confirmed by GameWave in a running game.
Separate experimental native port with published launch instructions for Windows and Linux, rollback and mods. Gameplay claims are upstream only.
Android native recomp beta, builds from users own game ROM on device. Developer tested limited Android hardware.
Separate native static recomp, Windows x64 claimed playable end to end; Linux build newer and less verified. Requires own USA ROM.
Windows native PC port, released launcher builds game from user-owned NTSC-U disc image; game execution not independently tested.
Enhanced Windows source port with widescreen and quality-of-life features. Requires original disc data. Independent variant.
Game playable through ending credits per upstream, Windows/Linux launcher from users own game ROM; occasional crashes documented.
Windows x64 v0.4.1-alpha: races, audio and multiplayer described as functional. Linux currently crashes during boot and is therefore not listed as sup
Alpha: Sonic 3 boots and saves; combined lock-on game still scaffold / early bring-up. Verificación documental del README; no probado ni certificado p
Native Android and Windows recomp; developer documents gameplay and couch/LAN multiplayer, full completion not independently tested. Verificación docu
Version 1.0.0 claims real gameplay, audio and input; full-game validation not established. Verificación documental del README; no probado ni certifica
Developer describes playable but rough; requires building locally, no prebuilt release. Verificación documental del README; no probado ni certificado
Preview supports gameplay; not certified for whole game; interpreter fallback used for incomplete code coverage. Verificación documental del README; n
Developer reports puzzle stages running and English translation, save/load. Verificación documental del README; no probado ni certificado por GameWave
Alpha boots and plays; author warns about bugs/crashes and no complete playthrough. Verificación documental del README; no probado ni certificado por
Public demo, save/DLC/Toy Pad claimed working; release not independent tested or audited. Verificación documental del README; no probado ni certificad
Alfa v0.2.0 precompilada con versiones Windows ZIP y Linux AppImage; Museum y partes muestreadas probadas; NO campaña completa ni hardware Linux nativ
Versión v0.4.0, Windows/Linux y Steam Deck; desarrollador declara campaña de 20 misiones comprobada a 60 FPS. Solo ROM NTSC-U propia; sigue siendo pre
Reemplazo moderno de ejecutable, fuente Quake4Doom, con releases/instrucciones para Windows, Linux y macOS. El autor lo identifica WIP; no se ha verif
Motor inspirado en Julius/Augustus. El autor confirma cargar guardados e iniciar misiones de campaña sin problemas importantes; desarrollo incompleto.
Intérprete para Commander Keen y Cosmos. README indica ejecución y carpetas de datos para Windows, Linux, macOS y Android; compatibilidad limitada a v
Port mantenido derivado de GZDoom con OpenGL/Vulkan, luces dinámicas y mods; README incluye instrucciones de compilación Win/Linux/macOS. Es motor alt
Motor multiplataforma para títulos de la familia idTech, compilador QuakeC y modo a pantalla dividida. README declara Windows y Linux. Es una variante
Port SDL clásico; README documenta Windows antiguos, Linux, macOS x86 y Dreamcast. No se ha comprobado compatibilidad actual con Windows 11 o macOS mo
Motor modernizado portátil para DOOM/Heretic/Hexen con SDL2 y compilación CMake. Contiene soporte de tres familias, pero se cuenta como un motor. Revi
Motor X-Ray actualizado. Autor declara Call of Pripyat compatible y Clear Sky en RC con posibles errores; Shadow of Chernobyl NO compatible. Documenta
Port nativo Windows mediante ReXGlue. El autor declara Fight Now, Legacy, Champion, audio y guardado utilizables; se requiere disco/ISO propio para re
Port Windows reconstruido en C++ desde los archivos de GTA: Chinatown Wars Android 4.4.243. Incluye porter y soporte para mods; requiere APK propio. E
Port nativo de la edición japonesa de Chameleon Twist 2 vía N64:Recompiled y RT64, con builds de Windows/Linux, mejoras de control, widescreen y altas
Recompilación ALFA independiente de Banjo-Tooie para Windows x64 basada en RT64. No relacionada con Banjo-Tooie Recompiled de Vidanox, que GameWave ya
Motor alternativo de OpenArena basado en Quake3e, con binarios anunciados y renderizadores OpenGL/Vulkan. Requiere tener instalada una copia de OpenAr
Adaptación experimental nativa para Sega Dreamcast; el autor documenta gameplay parcial hasta el capítulo 3 y problemas de rendimiento y cuelgues. Los
Motor comunitario de Nox. El equipo declara que se puede completar la campaña y jugar en línea; requiere archivos originales. Revisión documental sin
Fork de dhewm3 con motores OpenGL 3.3 y Vulkan, HDR y opciones RTX experimentales. Requiere los paquetes PK4 propios del DOOM 3 clásico, no BFG.
Port moderno de Abuse con pantalla ancha, controles actualizados y campaña. El multijugador en Windows y entre sistemas sigue teniendo limitaciones.
Modernización SDL2 del juego freeware Hurrican con soporte de OpenGL y CRT. El proyecto no es un port de Turrican, sino de Hurrican.
Versión comunitaria y modernizada de Seven Kingdoms. El repositorio GitHub dirige al código y paquetes oficiales de SourceForge. Las funciones multiju
Continuación modernizada de Liero Xtreme, con paquetes para Windows, macOS, Linux y Android. Juego de disparos multijugador 2D; no confundir con el Li
ReRAC reconstruye Ratchet & Clank de PS2 en Rust/Bevy. Alfa 0.3.0 con niveles renderizados y avances de gameplay; no es completable de principio a fin
Nebula traduce el código PowerPC de Super Mario Galaxy para ejecutarlo en Windows mediante Direct3D 12. Publicó v1.0.0; el desarrollador declara juego
Adaptación comunitaria del remake PS4 de 2018 a Windows: ejecuta código x86-64 del juego y traduce la GPU de PS4 a Vulkan con componentes de bbport/sh
Port nativo del Hércules de PS1 vía psxrecomp, versión 0.5.0, con selección de niveles, 16:9, guardados, rebobinado y creación local opcional de textu
Recompilación estática del remake de Link’s Awakening de Nintendo Switch. Beta con 16:9/ultrawide, movimiento libre, modo original y randomizer. Windo
Ninja Gaiden Black recompilado para Windows x64 mediante Xrecomp y distribuido/administrado con el lanzador xrevive. Hay video del primer capítulo. Te
Proyecto independiente de Pinyon Shift. Recompila Forza Horizon de Xbox 360 con ReXGlue, con campaña completada en Linux según autor, soporte de multi
Port nativo con N64Recomp y RT64. Windows con campaña inicial jugable según el autor; Linux con ruta de compilación Vulkan. Multijugador experimental;
Recompilación estática del Xbox original con soporte para Windows, Linux/Steam Deck y macOS Apple Silicon. Combates e itinerarios de historia probados
Port de PS4 a Windows con código x86-64 original y runtime de bibliotecas sustitutas; renderizado Vulkan derivado de shadPS4. Requiere paquete propio