Proyecto de recompilación de Forza Motorsport 4; actualmente orientado a compilación desde código.
Biblioteca de GameWave
Explora ports, recompilaciones, juegos para navegador y emuladores. Fichas con enlaces originales, plataformas y guías cuando están disponibles.
Ports y recompilaciones (1107)
Recompilación jugable de Naughty Bear Gold Edition; la instalación se realiza mediante Goopie.
Recompilación comunitaria de Naughty Bear: Panic in Paradise.
Port/recompilación nativa de EXIT y EXIT 2.
Recompilación nativa de UFC Undisputed 3.
Recompilación nativa de Guitar Hero: Warriors of Rock.
Port nativo de Sonic 06; desarrollo activo sin release pública estable en el catálogo recuperado.
Recompilación jugable de Lollipop Chainsaw; el catálogo recuperado documentaba compilación manual.
Recompilación de Daytona USA XBLA; requiere compilar el proyecto.
Recompilación de DoDonPachi SaiDaiOuJou con ReXGlue.
Recompilación experimental del Crackdown original.
Recompilación temprana de Crackdown 2.
Recompilación parcial de la caché de una beta de Halo 3; no es el juego completo.
Proyecto temprano de recompilación de Test Drive Unlimited.
Recompilación temprana de Dragon Ball: Raging Blast 2.
Recompilación experimental de GTA IV: el catálogo recuperado la marcaba como capaz de arrancar/renderizar, aún con problemas importantes.
Recompilación experimental de Midnight Club: Los Angeles.
Primera recompilación estática pública de un juego comercial de Xbox original hacia Windows; proyecto aún en desarrollo.
Recompilación estática experimental del juego de Xbox original; todavía no renderiza el juego completo.
Recompilación AOT nativa de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D con renderer NRI/Vulkan, interfaz de una pantalla, widescreen y presentación 60/90
Reimplementación nativa de Jackie Chan Stuntmaster para PC. Soporta Windows/Linux x86_64, widescreen/ultrawide, framerate de renderizado desbloqueado
Port nativo experimental de Pikmin de GameCube para Windows, Linux y Android, con 30/60/120 FPS, widescreen, teclado/ratón, control y controles táctil
Port nativo beta de Super Smash Bros. Melee NTSC-U 1.02 basado en la decompilación de Melee y Aurora. Tiene builds Windows, Linux, Android, iOS, macOS
Recompilación estática LLE-first de Super Metroid para Windows y Linux mediante snesrecomp, con launcher, widescreen experimental y opciones modernas
Recompilación estática temprana del Metroid original de NES mediante nesrecomp. La zona inicial es jugable y el proyecto sigue en desarrollo.
Port nativo ARM64 de Hollow Knight para Android que se construye desde tu copia Steam/GOG. Incluye controles táctiles, modo de una o dos pantallas y m
Port comunitario de Fear & Hunger para Android. El proyecto documenta optimizaciones móviles, controles virtuales y traducción al español en su línea
Port comunitario de Fear & Hunger 2: Termina para Android. La release v1.0.0 adapta la versión 1.9.1 con botones en pantalla y optimizaciones para móv
Decompilación de Sonic Mania con ruta de compilación Android mediante RSDKv5. Requiere los assets/Data.rsdk de una copia oficial compatible y permite
Port no oficial de Cuphead para Android compartido por la comunidad. Hay reportes públicos de builds jugables, aunque siguen existiendo bugs y la proc
Entrada comunitaria para builds Android no oficiales de The Binding of Isaac: Rebirth y sus DLC. Android no tiene un lanzamiento oficial del juego; es
Port comunitario de ULTRAKILL para Android conocido como ULTRADROID: Jakitomized Edition, con variantes OpenGL/Vulkan reportadas por la comunidad.
Port comunitario beta de Minecraft Dungeons para Android atribuido a Nintendosss. Hay reportes recientes de ejecución nativa/móvil, pero la distribuci
Preview experimental de recompilación estática con GBARecomp. Adaptive widescreen opcional.
Preview experimental de recompilación estática con GBARecomp. Adaptive widescreen opcional con planos de campo ampliados.
Preview experimental de recompilación estática con GBARecomp. Adaptive widescreen opcional.
Preview experimental de recompilación estática con GBARecomp. Adaptive widescreen y mod opcional de pista a 60 FPS.
Preview experimental de recompilación estática con GBARecomp. Giroscopio y build Android arm64 experimental además de Windows.
Preview experimental de recompilación estática con GBARecomp. Adaptive widescreen sensible a la escena.
Preview experimental de recompilación estática con GBARecomp. Gameplay nativo, launcher, controles y save states.
Preview experimental de recompilación estática con GBARecomp. Reproducción completa del cartucho GBA Video compatible.
Preview experimental de recompilación estática con GBARecomp. Dos targets nativos verificados en un proyecto.
Preview experimental de recompilación estática con GBARecomp. Dos targets nativos con RTC y Flash1M.
Preview experimental de recompilación estática con GBARecomp. Gameplay nativo, RTC, Flash1M y cobertura persistente.
Preview experimental de recompilación estática con GBARecomp. Adaptive widescreen opcional.
Preview experimental de recompilación estática con GBARecomp. Gameplay static-first y vistas extendidas experimentales.
Recompilación estática nativa mediante NESRecomp. Jugable completo.
Recompilación estática nativa mediante NESRecomp. Jugable completo con apuntado tipo Zapper mediante ratón.
Recompilación estática nativa mediante NESRecomp. Jugable; pruebas principales en 1 jugador.
Recompilación estática nativa mediante NESRecomp. El proyecto lo considera prácticamente 100% jugable.