Port de Xbox 360 a Nintendo Switch mediante ReXGlue. Instrucciones de creación local de NRO y uso en consola con homebrew. No implica soporte Switch 2
Biblioteca de GameWave
Explora ports, recompilaciones, juegos para navegador y emuladores. Fichas con enlaces originales, plataformas y guías cuando están disponibles.
Ports y recompilaciones (1107)
Recompilación con lanzador, renderizador Vulkan y builder Windows. En Linux se ejecuta vía Proton, NO es port nativo Linux. Requiere archivos original
Source port basado en Woof! con binarios Windows y versiones publicadas. Requiere WAD legal de Doom. No equivale a una nueva versión comercial.
Reimplementación moderna con DirectX12/Metal/Vulkan. El autor declara haber terminado la campaña completa y advierte pequeños errores. Requiere archiv
Proyecto OpenRA con scripts de ejecución y empaquetado Windows, Linux y macOS. Es un MOD/recreación del motor OpenRA, no un port nativo de los ejecuta
Recompilaciones para Windows con paquetes de la versión 1.0, lectura local de copia propia y gameplay inicial de ambos juegos. No hay prueba de campañ
Variante instalable de OpenTTD con funciones avanzadas, no un simple parche suelto. Publica instaladores o compilaciones Windows, Linux y macOS y requ
Reimaginación comunitaria del Outpost original. README ofrece ZIP Windows; Linux/macOS tienen CI o compilación fuente, no paquetes oficiales. El juego
Recompilación XBLA→PC con launcher propio, opciones de resolución y FPS y controles. README especifica Windows DX12 y Linux Vulkan; no confundir con O
Versión nativa Windows con lanzador y versión pública; recompila una ROM legal propia del cartucho NES de Namco (no Tengen). No incluye ROM ni código
El README declara partida completa, audio, vídeo y guardado funcional en Windows. Linux/macOS son solo presets sin pruebas, por tanto no aparecen como
Recompilación N64 con binarios Windows/Linux, pantalla ancha y FPS alto. Requiere dump legítimo USA específico; no se han probado sus binarios localme
Reconstrucción del motor para navegador con versión hospedada y tablas comunitarias; la instalación propia requiere archivos del juego original. No es
Fork Linux del source port PrBoom con ray tracing, instrucciones de compilación e instalación; requiere IWAD propio y GPU compatible para acelerar RT.
Versión abierta y modernizada del clásico; release estable 2.0.0 con instaladores Windows, Linux y macOS. No es una recompilación de consola.
Port con generador local, render mejorado y builds macOS Apple Silicon/Windows. La compilación requiere dump propio; no se publican ejecutables del ju
Preview de recompilación con renderer mejorado para Apple Silicon; README indica que Windows NO está soportado todavía.
Recompilación de N64 con paquete Windows y AppImage Linux experimental. Requiere cartucho propio; multijugador experimental.
Recompilación N64 con release 1.0.2 y paquetes Windows/Linux/Android. Android requiere validar compatibilidad concreta del equipo; archivos del juego
Recreación abierta en Java de Master of Orion, con mejoras del mod Fusion. NO es port del ejecutable original: se marca como recreación.
Recompilación N64 jugable en PC con widescreen, interpolación de imagen y pistas de Rush 2049 añadidas. Requiere copia propia.
Source port del Serious Engine con backend Vulkan y compilación en diversos sistemas. Diferenciar de la edición comercial y exigir datos del juego cua
Implementación multiplataforma del juego de PC con Vulkan, DX12 y Metal; requiere archivos originales. Datos de PlayStation aún poco probados.
Port nativo de la versión PC a Nintendo Switch, versión v0.03; entrada, gameplay inicial y menú documentados. No se ha probado exhaustivamente después
Port basado en PSXRecomp con partidas, 16:9, resolución HD y opciones 60 FPS documentadas. Necesita copia propia PS1; compatibilidad y finalización no
Port/decompilación en C de SMB1 y Lost Levels; ambos se describen completables. Requiere ROM legal; sin assets originales incluidos.
Port basado en ingeniería inversa; juego con intro, tutorial y diversos modos jugables en navegador y macOS. Windows y Linux nativos son objetivos fut
Recompilación de la demo de Sonic 2006, NO del juego completo. Autor indica demo jugable de inicio a fin con ralentizaciones y control de gamepad.
Beta Windows, Linux y Steam Deck. Desarrollador afirma siete historias completas, pero proyecto está en pausa temporal; requiere GDI PAL 1.003 propia.
Port PC nativo del juego XBLA; desarrollador declara juego completo, guardado y controles. Linux NO soportado.
Fork del código publicado por Raven, orientado a fidelidad del modo historia y speedruns. No es un nuevo juego independiente: es variante de source po
Recompilación Xbox 360→Steam Deck/Linux/macOS con releases por plataforma; iPhone/iPad experimental. Proyecto distinto del NFSMW-NX para Switch y de o
SDL3-based host with original ROM supplied by user; command-line native recompilation documented. No audited binaries.
Windows native recompilation; upstream release measured active battle gameplay at SNES timing. Original legally owned ROM required.
Windows x64 public beta with mission changes and controls documented; needs legally obtained BIN/CUE USA 1.1. Beta, not audited.
PC reconstruction of old console Terraria; developer reports milestone versions 1.00 and 1.01, while 1.03/1.09 remain planned.
Experimental static recompilation PC to Vita; author reports menus, rooms, enemies, saves and performance; final run not tested.
Original game open sourced and modern fork provides client builds and multiplayer. This is restoration/modernization of PC game, not console recompila
Matching-source native ports for Ultima Underworld 1 and 2, release numbers published; original game rights/data required.
Modern Unity wrapper that upstream declares playable start-to-finish. Linux runs through Proton, not a native Linux build.
Official-source-based build of the 1998 PC game, requires assets from licensed original; older game modernization rather than recompilation.
Rust engine replacement; author reports local skirmish with basic AI, but no campaign or multiplayer. Visible with limited-playability warning.
Arcade V60 static recompilation with native renderer; developer documents native Windows/Mac/Steam Deck gameplay. Original VF ROM set required.
Source reconstruction with SDL2 port and releases for three desktop platforms. Kilrathi Saga game data supported; original DOS assets partially suppor
SDL2 native port with title/menu, cutscenes, spaceflight, targeting and audio documented. Kilrathi Saga supported, DOS data partially supported; final
Rust/Bevy reimplementation of World of Warcraft 1.12.1 client; upstream claims complete playability; build from source required and a compatible serve
Alpha PC recompilation: menus, intro FMV, opening gameplay, audio and saves run; full playthrough explicitly unverified. Upstream publishes Windows an
PS3 static recompilation to native Windows. Author reports intro, menus and initial gameplay rendered via Direct3D12; unfinished, not a complete port.
Source reimplementation playable beginning to end, with Windows self-build documented, cross-platform build guide, widescreen and fixes. Distinct PC p
Distinct fork of existing ZeldaWWHDRecompAndroid; adds touchscreen UI, graphics/performance. Requires Android 11 ARM64/Vulkan and a legally dumped Wii