Source port Build Engine de ZDoom, con soporte de cinco familias de juegos según la documentación del autor.
Biblioteca de GameWave
Explora ports, recompilaciones, juegos para navegador y emuladores. Fichas con enlaces originales, plataformas y guías cuando están disponibles.
Ports y recompilaciones (1107)
Recodificación del ejecutable de Magic Carpet 2 a C/C++; requiere datos del juego original.
Mantiene Return to Castle Wolfenstein con correcciones basadas en ioquake3; requiere archivos originales.
Reimplementación del Duke Nukem II clásico de DOS con motor moderno.
Source port de Rise of the Triad que agrega opciones de juego; independiente de Taradino.
Clon comunitario del motor de The Settlers II conocido como s25client.
Source port minimalista y multiplataforma de System Shock original.
Adaptación a SDL de Sopwith, shooter de biplanos clásico.
Decompilación y port multiplataforma del pinball clásico de Windows.
Motor id Tech 3 modernizado para juegos clásicos y proyectos propios; base de motor, no juego autónomo.
Reimplementación de Unreal Engine 1 con nightly builds e instrucciones oficiales de instalación de juegos.
Port de Syndicate Wars a sistemas modernos; requiere parte de los datos comerciales originales.
Port SDL2 de Rise of the Triad, proyecto distinto del source port ROTTexpr.
Reimplementación del motor de Little Big Adventure 1; el README indica que permite ejecutar el juego y quedan mejoras pendientes.
Construcciones multiplataforma de Command & Conquer clásico, Red Alert y proyectos C&C Remastered; requieren recursos correspondientes.
Reescritura en C del Wipeout original, con instrucciones de construcción multiplataforma.
Source port Doom derivado de la tradición Boom/MBF, distinto de Crispy Doom y DSDA-Doom.
Source port multiplataforma de Arx Fatalis; hay instalaciones documentadas para Windows/Linux y soporte de macOS. Necesita archivos legales del juego.
Reimplementación clean-room en JavaScript. Su README declara versión web jugable hasta el final, con 2 jugadores y editor de niveles. No es recompilac
Recreación de Chasm: The Rift sobre SDL/OpenGL. Documenta cómo compilar e iniciar usando CSM.BIN legal del original y publica versiones.
Reimplementación del Crimsonland clásico 1.9.93; el autor declara todos los modos jugables en Windows/Linux/macOS y navegador, con paquetes/versiones
Recompilación estática del juego arcade Sega Model 2 a C++ nativo. El README documenta iniciar y jugar en Windows, Linux y macOS mediante compilación
Motor libre para Diablo y Hellfire que incluye instrucciones de arranque y soporte experimental para datos de Diablo II. Necesita los archivos origina
Fork con mejoras y contenido opcional de DOOM64 EX Plus. Tiene releases oficiales; distinguir del proyecto base DOOM64 EX Plus ya catalogado. Los sist
Recompilación nativa N64 con binarios publicados para Windows x64, Linux x86_64 y Android ARM64. El desarrollador documenta pruebas de juego y compati
Port por recompilación estática ReXGlue (Xbox 360 a Windows); releases alfa publicadas. En Linux utiliza Wine/vkd3d, no ejecutable Linux nativo. Neces
Launcher que genera y compila una versión nativa de Dragon Quest VIII a partir de datos originales de PS2, región USA SLUS-21207. Publica paquetes par
Port nativo de la edición Xbox Live Arcade mediante ReXGlue con launcher. Paquetes Windows x64 y Linux/Steam Deck AppImage documentados; requiere el p
Port SDL3 a plataformas modernas del código reconstruido de F-15 Strike Eagle II; el README documenta compilación y ejecución en Windows y Linux. Sigu
Motor modernizado de FreeSpace 2, con código fuente, guías de compilación y comunidad Hard Light. Proyecto separado del port comunitario Android exist
Recompilación estática ReXGlue con launcher TRG. Windows nativo documentado; Linux/Steam Deck AppImage experimental. Requiere paquete XBLA original. I
Recompilación de Glover con release 1.0.1 y paquetes Windows x64, Linux AppImage y Steam Deck. Funciones adicionales como widescreen y controles moder
Recompilación ReXGlue con launcher TRG para Windows, además de AppImage Linux/Steam Deck experimental, opciones gráficas y soporte de DLC según README
Demostración pública temprana Windows con arranque de carrera y guardado, Vulkan y entradas de volante. El autor indica expresamente que esta versión
Recompilación estática nativa Apple Silicon/macOS: el desarrollador documenta sesiones jugables hasta capítulo 2 y 60fps. Sin release completo y con f
Port de King's Field original japonés (SLPS-00017), distinto de Verdite2 (King's Field USA / King's Field II JP). El desarrollador declara campaña jug
Source port comunitario con binarios precompilados para Windows, Linux y macOS. Los releases son pre-1.0 y el equipo no garantiza pruebas de campaña c
Proyecto portátil separado de isledecomp/racers (solo decompilación). README ofrece instrucciones de compilación y ejecutable para sistemas modernos,
Motor de reemplazo para Elite Force Holomatch, SOLO MULTIJUGADOR. El README declara soporte Windows, Linux y macOS; usa archivos originales del juego,
Fork multiplataforma del recompilador de Game Boy. Documenta compilación Windows/Android/Web/PS4/PS3/3DS/Wii/Dreamcast; capturas en parte realizadas e
Fork comunitario del código del juego con cambios en interfaz y correcciones. Documentación publicada para compilaciones Windows; Linux basado en códi
README declara todos los modos offline, partidas hasta 4 jugadores, saves y vídeo/audio funcionando. Builds Windows/Linux/macOS (Apple Silicon), onlin
Remake comunitario de M.A.X. con soporte Windows, Linux y macOS, centrado en multijugador de sistemas modernos. El README indica procedimiento para ex
Motor 64-bit con OpenGL para Windows/Linux; el autor afirma haber terminado la campaña en Linux. El juego conserva limitaciones de audio, red no imple
Fork diferente al port Melee-PC ya catalogado. Lanzamientos Linux x64 y macOS Apple Silicon con partidas VS y audio probados por su autor. Guardado in
Recompilación original Xbox→Windows x64; README incluye compilación completa desde retail Xbox USA y ejecutable launcher. No confundir con un port de
README: Windows D3D12 con menús, carreras, garaje, audio y mando; PS5 modificada con carrera/guardado. Windows Vulkan SOLO pantalla de título, Linux s
Port del original DOS a C y SDL/Libretro. El autor documenta builds nativos SDL2 Windows/Linux/macOS y núcleo libretro en diversas plataformas incluid
Recompilación ReXGlue con ejecutable y gestor de mods. El autor muestra gameplay, audio y gráficos; requiere el paquete XBLA propio. Compatibilidad a
Repositorio de recompilación PC base, distinto del fork NFSMW Android previamente catalogado. El README documenta arranque, prólogo y free roam; no de