Reimplementación abierta y mejorada de Tomb Raider I, II y III. El proyecto declara que los tres juegos son jugables de principio a fin, con soporte p
Biblioteca de GameWave
Explora ports, recompilaciones, juegos para navegador y emuladores. Fichas con enlaces originales, plataformas y guías cuando están disponibles.
Ports y recompilaciones (1107)
Ports actualizados de Descent y Descent II con OpenGL, mandos modernos y multijugador. El README declara soporte oficial para Windows, Linux y macOS.
Port libre del Prince of Persia clásico a SDL, basado en el desensamblado de la versión de DOS. Tiene documentación de ejecución para Windows, Linux y
Proyecto que permite jugar Warcraft II sobre el motor Stratagus. Necesita extraer los recursos originales del juego; no es un ejecutable oficial de Bl
Port de DOOM y juegos relacionados que prioriza reproducir fielmente el comportamiento original para sistemas actuales.
Port del motor Wolfenstein 3D inspirado en la experiencia de ZDoom, con pantallas panorámicas, controles modernos y soporte de modificaciones.
Colección de ports y reconstrucciones de juegos basados en Build Engine mediante tecnologías de EDuke32; el repositorio agrupa NBlood, Rednukem y PCEx
Port OpenGL para los cuatro juegos clásicos de Catacomb 3D. Incluye pantalla de selección, formato panorámico y soporte de ratón.
Port de Jazz Jackrabbit para plataformas modernas con código abierto y versión ejecutable en navegador. Requiere los archivos del juego original.
Port SDL del shooter cenital C-Dogs, con cooperativo local hasta cuatro jugadores, campañas comunitarias y controles actuales.
OpenEnroth: Solo Might and Magic VII es jugable; VI y VIII están planeados. Android experimental, no probado. Solo builds nocturnas.
OpenGothic: El desarrollador indica que la campaña principal y expansión se pueden completar; requiere los archivos originales. Gothic 1 sin soporte o
OpenMoHAA: Reimplementación con soporte para campaña y multijugador. README advierte que aún no llega a 1.0; pueden ocurrir fallos.
LEGO Island Portable: Port multiplataforma con instalador guiado y compilaciones continuas; se requiere copia original. Pueden existir regresiones.
OpenOMF: Remake de One Must Fall 2097 con instrucciones oficiales para instalar paquetes Windows/Linux/macOS.
Warzone 2100: Continuación del juego de estrategia de 1999 con código fuente y contenido abierto; el proyecto publica versiones estables.
DOOM Retro: Source port centrado en estética clásica para Windows. Requiere recursos/archivos del juego compatibles.
Crispy Doom: Port basado en Chocolate Doom con resolución mejorada y límites ampliados. Requiere IWAD compatible.
DSDA-Doom: Source port centrado en speedruns y demos; cuenta con releases Windows, Linux y macOS.
vkQuake: Port Vulkan de Quake con releases Windows/Linux. Mac mediante tercero enlazado por el autor; requiere datos originales.
RBDOOM-3-BFG: Port moderno de Doom 3 BFG Edition con renderizadores actuales. Consultar instalación oficial y disponer de los datos originales.
OpenSC2K: Remake Rust/Godot con paquetes publicados para Windows, Linux y macOS; requiere archivos originales de SimCity 2000.
OpenReliant: Beta. El README indica que la campaña completa es jugable; requiere archivos de copia legal.
OpenXWA: Reimplementación que utiliza instalación original; README describe modos gráficos clásico y moderno. Binario no auditado.
OpenXvT: Reimplementación con Balance of Power y multijugador descritos por autor; requiere instalación del original. Binario no auditado.
OpenXW: Reimplementación de ediciones 1994 y 1998 con soporte de sus archivos originales. Binario no auditado.
OpenTIE: Reimplementación de ediciones 1995 y 1998 con soporte de sus archivos originales. Binario no auditado.
GZDoom: Motor extendido para juegos Doom engine, OpenGL/Vulkan y scripting; requiere IWAD de juego o compatible.
Quake3e: Motor modernizado con releases; requiere los archivos de la instalación original de Quake III Arena.
QuakeSpasm: Motor multiplataforma para Quake basado en FitzQuake; requiere archivos originales y es distinto de vkQuake.
Motor abierto de Marathon; el README ofrece paquetes listos para Windows, macOS y Linux Flatpak.
Reimplementación de Ares con descargas documentadas para Ubuntu y macOS; no se verificó un paquete Windows.
Cliente alternativo ligero para el Ace of Spades clásico; es un cliente multijugador y requiere servidores compatibles.
Source port enfocado en respetar el aspecto y comportamiento clásico de Quake 1.09.
Motor alternativo Quake con mejoras visuales; requiere contenido original compatible.
Variante moderna del proyecto Doom64EX; documentación oficial del repositorio.
Source port Doom basado en EDGE con OpenGL y herramientas de modificación.
Motor comunitario de Doom con extensiones para mods y compatibilidad clásica.
Cliente QuakeWorld dedicado al multijugador clásico; no es un port de Quake II o III.
Clon de The Settlers I con versiones oficiales para Windows, Linux, macOS y Android; requiere datos originales SPAx.PA.
Port por ingeniería inversa de Heretic II; se necesitan recursos del juego original.
Continuación comunitaria del motor de Quake III Arena con mejoras multiplataforma.
Fork de QuakeSpasm optimizado para rendimiento; proyecto distinto del QuakeSpasm ya catalogado.
Continuación multiplataforma de Jagged Alliance 2 Stracciatella; requiere datos de JA2.
Port de JonoF del Shadow Warrior original, distinto de motores posteriores como Raze.
Reimplementación de Cave Story con SDL2; el README enlaza a releases e instrucciones multiplataforma.
Source port DOOM orientado al multijugador en línea y a preservar jugabilidad clásica.
Reimplementación de Commander Keen en Goodbye Galaxy; debe contar con archivos del juego.
Reimplementación ALFA de X-COM Apocalypse; proyecto advierte fallos, cuelgues y funciones pendientes.
Port de Quake 4 en beta con paquetes para Windows y Linux; macOS ARM es preview; requiere instalación legal original.